# 5. Vue使用Canvas绘制图片、矩形、线条、文字,下载图片

# 1 前言

# 1.1 业务场景

图片储存在后台中,根据图片的地址,在vue页面中,查看图片,并根据坐标标注指定区域。

由于浏览器的机制,使用window.location.href下载图片时,并不会保存到本地,会在浏览器打开。

# 2 实现原理

# 2.1 绘制画布

<el-dialog
    title="查看图片"
    :visible.sync="dialogJPG"
    append-to-body>
    <canvas id="mycanvas" width="940" height="570"></canvas>
</el-dialog>

这里为了交互体验,使用了element-ui的弹窗方式。将canvas画布放到了弹窗中。

为了突出画布效果可以在css中设置一个边框。

#mycanvas {
    border: 1px solid rgb(199, 198, 198);
}

# 2.2 绘制图片

//  imageUrl为后台提供图片地址
doDraw(imageUrl){
    //  获取canvas
    var canvas = document.getElementById("mycanvas")
    //  由于弹窗,确保已获取到
    var a = setInterval(() =>{
        //  重复获取
        canvas = document.getElementById("mycanvas")
        if(!canvas){
          return false
        } else {
            clearInterval(a)
            //  可以理解为一个画笔,可画路径、矩形、文字、图像
            var context = canvas.getContext('2d')
            var img = new Image()
            img.src = imageUrl
            //  加载图片
            img.onload = function(){
                if(img.complete){
                    //  根据图像重新设定了canvas的长宽
                    canvas.setAttribute("width",img.width)
                    canvas.setAttribute("height",img.height)
                    //  绘制图片
                    context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height)
                }
            }
        }
    },1)
},

context.drawImage()方法的参数介绍,可参照 W3school (opens new window)

# 2.3 绘制矩形

context.strokeStyle = "red"
context.lineWidth = 3;
context.strokeRect(x, y, width, height)

context 同上面的定义

strokeStyle 矩形颜色

lineWidth 矩形边框宽度

x,y,width,height 矩形位置加长宽

# 2.4 绘制线条

context.moveTo(x1,y1) 
context.lineTo(x2,y2)
context.strokeStyle = "red"
context.lineWidth = 3;
context.stroke()

(x1,y1) (x2,y2) 线条的起点和终点坐标

strokeStyle lineWidth 线条的样式

# 2.5 绘制文字

context.font = "26px Arial bolder"
context.fillStyle = 'red'
context.fillText(text,x,y)

font fillStyle 文字样式

text 文字内容

x,y 文字显示坐标

# 2.6 下载图片

// 图片地址和图片名称
downIamge (imgsrc, name) { 
    let image = new Image()
    image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
    image.onload = function () {
        let canvas = document.createElement('canvas')
        canvas.width = image.width
        canvas.height = image.height
        let context = canvas.getContext('2d')
        context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
        let url = canvas.toDataURL('image/jpg') 
        let a = document.createElement('a')
        let event = new MouseEvent('click')
        a.download = name
        a.href = url
        a.dispatchEvent(event)
    }
    image.src = imgsrc
},

# 3 后记

这里只是列出canvas的基础使用,具体的交互和展示还需要更多的设计。

感谢支持。若不足之处,欢迎大家指出,共勉。

如果觉得不错,记得 点赞,谢谢大家 😂

欢迎关注 我的: 【Github】 (opens new window)【掘金】 (opens new window)【简书】 (opens new window)【CSDN】 (opens new window)【OSCHINA】 (opens new window)【SF】 (opens new window)

# 3.1 参考资料

上次更新: 5/26/2020, 10:01:47 AM